E-Copa 2026 reúne 13,8 mil participantes com eSports, tecnologia e inclusão em São Paulo

E-Copa 2026 reúne 13,8 mil participantes com eSports, tecnologia e inclusão em São Paulo

A E-Copa 2026 encerrou sua quinta edição com 13.863 participantes individuais entre atividades presenciais e on-line. Considerando partidas e experiências de jogos realizadas durante o projeto, foram contabilizados 92.266 atendimentos.

Promovida pela Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Esportes e Lazer (SEME), em parceria com a Associação Paulistana de Recreação, Esportes e Lazer (Aprel), a iniciativa terminou em 19 de setembro, com uma grande final na Mercado Livre Arena Pacaembu, durante a Virada Esportiva 2026.

E-Copa passou por diferentes regiões de São Paulo

Ao longo da edição, o projeto realizou atividades gratuitas nos CEUs Caminho do Mar, Jambeiro, Perus e Uirapuru, levando competições e experiências de eSports a diferentes regiões da capital paulista.

As etapas presenciais contaram com disputas de Fortnite, Gran Turismo e Just Dance. Já a E-Copa Online ampliou o alcance para todo o Brasil com uma competição de League of Legends.

Final da E-Copa 2026 reuniu competidores e crianças no Pacaembu

Na decisão, os oito melhores jogadores de cada modalidade participaram de confrontos eliminatórios em formato 1×1, realizados no palco diante do público.

A estrutura da final foi ampliada para 110 pontos de jogos, permitindo que 110 crianças participassem simultaneamente das atividades. Cerca de 800 crianças foram transportadas de ônibus até o Pacaembu para acompanhar as competições e aproveitar a programação.

Campeões da E-Copa 2026
Site E-Copa 2026

Projeto também aposta em capacitação e mentoria

Além das disputas, a E-Copa ofereceu capacitação e mentoria, apresentando a crianças e jovens possibilidades acadêmicas e profissionais relacionadas aos setores de games e tecnologia.

Criada em 2022, a iniciativa utiliza os eSports como ferramenta de inclusão, formação e acesso à tecnologia. Na edição anterior, o projeto havia superado 11 mil participantes. Em 2026, ampliou sua presença territorial e expandiu o alcance por meio das ações on-line.

Ao concluir a quinta edição, a E-Copa reforça sua proposta de transformar o universo dos games em um espaço de participação, aprendizado e aproximação com a tecnologia.

Mais informações sobre o projeto estão disponíveis no site oficial ecopasp.com.br.