4PGP Four-Player Grand Prix brilha mais no sofá do que no campeonato

4PGP Four-Player Grand Prix brilha mais no sofá do que no campeonato

4PGP Four-Player Grand Prix foi feito para começar rápido. Escolhi o carro, entrei na pista e em poucos minutos já tinha entendido praticamente tudo o que precisava para competir. Para um arcade de corrida focado em multiplayer local, essa simplicidade funciona muito bem. O problema apareceu depois, quando percebi que também não havia muito mais para aprender.

O jogo suporta tela dividida para até quatro pessoas e ainda oferece Remote Play Together. Há quatro níveis de dificuldade, assistências para quem não tem familiaridade com jogos de corrida e um tutorial bem explicado. Os controles respondem rápido, teclado e gamepad podem ser remapeados e aceleração e frenagem aceitam comandos analógicos.

É o tipo de jogo que dá para colocar na frente de um grupo e começar uma competição sem precisar explicar regulagem de suspensão, pneus ou qualquer outro detalhe técnico.

Velocidade não falta em 4PGP Four-Player Grand Prixp

São 19 carros inspirados em monopostos e corridas com até 20 veículos na pista. Os 14 circuitos também podem ser disputados ao contrário, aumentando a quantidade de variações disponíveis.

A sensação de velocidade é provavelmente o que mais gostei. Os carros parecem estar sempre no limite, as animações são suaves e o visual colorido combina bastante com essa proposta arcade. O jogo também mira 4K e 60 FPS, e a fluidez ajuda especialmente quando várias máquinas chegam juntas em uma curva.

Talvez ele seja rápido até demais.

Em algumas pistas, as curvas aparecem tão depressa que comecei a dirigir muito mais por reflexo do que pensando em trajetória, frenagem ou ultrapassagem. Isso fica ainda mais evidente na tela dividida, quando cada jogador tem uma área menor para acompanhar o circuito.

Reduzir um pouco a velocidade poderia fazer cada pista importar mais.

4PGP Four-Player Grand Prix
Vision Reelle

É com outras pessoas que 4PGP faz sentido

Para jogar sozinho há Championship, Quick Race e Time Attack. São modos suficientes para conhecer os carros, aprender as pistas e buscar tempos melhores, mas não encontrei muita razão para prolongar essas sessões.

Depois que peguei o jeito das curvas e da frenagem de 4PGP, as corridas começaram a ficar parecidas entre si. Os carros poderiam ter características mais marcantes, a IA poderia criar situações menos previsíveis e senti falta de elementos como clima, regras diferentes, estratégias de pit ou algum sistema opcional que aprofundasse as provas.

Com amigos, isso incomoda bem menos. Uma entrada errada na curva, uma ultrapassagem improvisada ou alguém rodando na pior hora já cria a variedade que o próprio sistema de corrida não consegue oferecer sozinho. Há até um Safety Car para desbloquear através do multiplayer.

Foi assim que 4PGP Four-Player Grand Prix funcionou melhor para mim: como um jogo para reunir pessoas e disputar algumas corridas rápidas, não como algo em que eu passaria horas tentando dominar cada detalhe.

4PGP entrega velocidade, acessibilidade e um multiplayer local que hoje já não aparece com tanta frequência. Só gostaria que, por baixo de toda essa velocidade, existisse um pouco mais para descobrir.