REVIEW | Gedonia 2 aposta em escolhas duras e mundo que reage ao jogador
Gedonia 2 entra em Early Access com uma proposta que muitos RPGs prometem, mas poucos realmente entregam: um mundo que reage de verdade ao jogador. Não estamos falando só de diálogos diferentes ou finais alternativos. Aqui, suas respostas a NPCs, alianças e inimizades podem literalmente abrir ou fechar partes do mundo.
Logo nas primeiras horas já dá para sentir que o jogo não trata escolhas como enfeite narrativo. Tornar-se inimigo de uma facção ou raça pode impedir o acesso a áreas específicas, mudar rotas de missões e transformar antigos aliados em ameaças. É aquele tipo de design que incentiva múltiplas campanhas, não por obrigação, mas por pura curiosidade.

Gameplay profunda e liberdade de builds é o grande destaque
Se a narrativa é o coração, o sistema de progressão é o cérebro de Gedonia 2. O jogo aposta forte na customização de personagem, permitindo misturar habilidades, atributos e estilos de combate para criar dezenas, possivelmente centenas, de builds viáveis.
Quer um mago híbrido que luta de perto? Um arqueiro furtivo com suporte mágico? Um artesão que também domina combate? O sistema é flexível o suficiente para incentivar experimentação sem punir o jogador por tentar algo diferente.
A jogabilidade, mesmo em estágio inicial, já é surpreendentemente fluida. Combate responsivo, movimentação ágil e uma sensação constante de progresso mantêm o ritmo envolvente. É aquele tipo de RPG em que você entra para fazer “só uma missão” e, quando vê, perdeu horas.
Profissões, dungeons e housing ampliam a imersão de Gedonia 2
Além das missões principais e secundárias, Gedonia 2 acerta ao dar peso às atividades paralelas. As profissões não parecem apenas sistemas secundários jogados ali para preencher tabela, elas são prazerosas e integradas ao loop do jogo.
As dungeons oferecem bons desafios e variedade, enquanto o sistema de housing adiciona um elemento de pertencimento ao mundo. Ainda há espaço para expandir a diversidade de itens e opções, mas o que já está disponível demonstra uma base sólida e promissora.

Comparações inevitáveis e um elogio raro
Poucos jogos conseguem fazer o jogador sentir que precisa criar vários personagens para ver tudo o que o mundo oferece. Esse tipo de design lembra experiências marcantes de RPGs focados em escolhas, algo que não é comum nem em grandes produções atuais.
Gedonia 2, mesmo em Early Access, já mostra essa qualidade. Isso é um baita elogio.
Early Access, mas com cara de jogo quase pronto
Disponível em Early Access no PC via Steam desde 9 de abril de 2025, o game deve permanecer em desenvolvimento por até dois anos. Ainda assim, o estado atual surpreende: sistemas funcionais, conteúdo consistente e direção clara de design.
Sim, há elementos do primeiro jogo que alguns jogadores podem sentir falta, e ainda há espaço para polimento e mais conteúdo. Mas o que se vê aqui é um projeto evoluindo de forma inteligente e viciante.
Gedonia 2 não parece um experimento: parece o começo de algo grande.
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