REVIEW | Backrooms Level X

REVIEW | Backrooms Level X

REVIEW | Backrooms Level X

O conceito das Backrooms sempre me pareceu perfeito para videogames. A ideia de corredores infinitos, iluminação fluorescente constante e aquela sensação desconfortável de que algo está errado no ambiente é praticamente um convite para experiências de terror psicológico.

Por isso fiquei curiosa quando comecei Backrooms Level X, um survival horror surreal disponível no Steam. A premissa é simples: trabalho para uma corporação que decide investigar uma dimensão conhecida como Level X, aparentemente interessada em explorar aquele lugar para um possível hotel. Naturalmente, nada sai como planejado e acabo preso nesse labirinto estranho, tentando encontrar uma forma de escapar enquanto o ambiente parece distorcer a própria realidade.

No papel, tudo isso soa interessante. Mas depois de jogar por algumas horas, fiquei com a sensação de que Backrooms Level X não consegue transformar suas ideias em algo realmente marcante.

backrooms level x
Imagem via Firenut Games

Backrooms Level X: um começo lento que não conseguiu me prender

Logo no início percebi que o jogo queria apostar em atmosfera. Caminhar por corredores silenciosos, se perder em um labirinto que parece não ter lógica e sentir aquela solidão típica das Backrooms deveria criar tensão psicológica.

O problema é que, pelo menos para mim, os primeiros minutos simplesmente não conseguiram me envolver.

Passei bastante tempo apenas caminhando por corredores confusos, com pouco acontecendo ao redor. Entendo perfeitamente a ideia de usar silêncio e desorientação para construir suspense, mas aqui o resultado acabou parecendo mais lento do que assustador.

Em vez de sentir medo ou curiosidade, muitas vezes eu só tinha a impressão de que o jogo estava demorando demais para realmente começar.

Exploração constante, mas pouca variedade

Grande parte de Backrooms Level X funciona basicamente como um walking simulator. A proposta gira em torno de explorar ambientes estranhos, tentar entender o espaço ao redor e seguir em frente nesse labirinto surreal.

O problema é que, apesar das mudanças visuais entre algumas áreas, a sensação de gameplay não muda tanto assim. Na prática, grande parte do tempo estou apenas andando por corredores tentando descobrir para onde ir.

Existem alguns momentos com criaturas e elementos de horror mais diretos, mas eles aparecem de forma tão espaçada que raramente mudam o ritmo da experiência.

Depois de um tempo, comecei a sentir que estava explorando variações do mesmo tipo de ambiente, o que diminuiu bastante minha curiosidade sobre o que viria a seguir.

backrooms level x pc
Imagem via Firenut Games

Um surrealismo que poderia ter sido muito mais ousado

Uma das coisas que mais me chamou atenção no início foi a tentativa do jogo de trabalhar com quebra de realidade. Alguns ambientes sugerem ideias interessantes: arquitetura impossível, espaços que parecem mudar de forma ou áreas que desafiam a lógica normal de um lugar.

Só que, na maior parte do tempo, o jogo não leva essas ideias muito longe.

Eu ficava esperando que certos momentos evoluíssem para algo realmente perturbador ou criativo, mas muitas vezes essas ideias apareciam apenas como sugestões visuais. O resultado é que o jogo parece prometer um terror surreal mais intenso do que realmente entrega.

Comparando com outros jogos que exploram esse tipo de horror psicológico, fiquei com a sensação de que Backrooms Level X poderia ter sido muito mais ousado.

game backrooms level x
Imagem via Firenut Games

Um terror que não deixou muitas memórias

Depois de terminar minha experiência com o jogo, percebi que poucas coisas realmente ficaram na memória. Não houve grandes momentos de tensão, nem sequências que realmente me surpreenderam.

A exploração, que deveria ser o coração da experiência, acaba perdendo impacto conforme os ambientes começam a parecer mais repetitivos do que misteriosos.

Em vários momentos eu me peguei pensando que estava simplesmente caminhando sem muito propósito claro, esperando que algo interessante acontecesse.

Infelizmente, isso não acontece com tanta frequência quanto eu gostaria.

Mas então, vale a pena jogar Backrooms Level X?

O universo das Backrooms ainda tem muito potencial para videogames. A mistura de arquitetura impossível, horror psicológico e exploração pode gerar experiências realmente únicas.

Backrooms Level X até tenta caminhar nessa direção, mas na minha experiência ele acaba ficando preso entre boas ideias e uma execução que não impressiona.

O ritmo lento, a exploração repetitiva e a falta de momentos realmente marcantes fazem com que o jogo perca impacto relativamente rápido.

Se você gosta muito do conceito das Backrooms, talvez exista alguma curiosidade em explorar esse tipo de ambiente. Mas, sinceramente, enquanto jogava várias vezes tive a sensação de que existiam opções mais interessantes dentro desse tipo de terror.

No fim das contas, Backrooms Level X não chega a ser um desastre — ele simplesmente não conseguiu me convencer de que precisava existir entre tantos jogos melhores do gênero. E em um estilo de horror que depende tanto de atmosfera e impacto, ser esquecível talvez seja o maior problema que um jogo pode ter.

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