KRAFTON ultrapassa KRW 3 trilhões em receita em 2025 e atinge maior resultado de sua história
A KRAFTON, Inc. alcançou em 2025 o melhor desempenho financeiro de sua história. A empresa sul-coreana anunciou, em 9 de fevereiro de 2026, durante apresentação oficial de Relações com Investidores (IR), uma receita anual de KRW 3,3266 trilhões, superando pela primeira vez a marca de KRW 3 trilhões desde sua fundação.
O resultado representa um crescimento anual de 22,8%, impulsionado principalmente pela forte expansão da franquia PUBG em múltiplas plataformas.
De acordo com as demonstrações financeiras consolidadas preparadas sob as normas K-IFRS, o lucro operacional anual da companhia totalizou KRW 1,0544 trilhão, retomando o patamar acima de KRW 1 trilhão após o desempenho do ano anterior.

PUBG lidera crescimento e impulsiona receitas em PC e mobile
O principal motor do desempenho financeiro da KRAFTON em 2025 foi a franquia PUBG IP, que manteve crescimento de dois dígitos ao longo do ano. No segmento de PC, a receita atingiu KRW 1,1846 trilhão, com PUBG: BATTLEGROUNDS registrando seu maior faturamento anual até hoje, avançando 16% em relação a 2024.
O aumento do engajamento foi atribuído à incorporação de elementos da cultura pop ao gameplay, grandes colaborações com artistas globais e marcas de luxo, além da ampliação dos modos de jogo. Destaque para a parceria com a Porsche, realizada em novembro, considerada a colaboração de maior desempenho da história do jogo envolvendo supercarros.
Além de PUBG, os títulos inZOI e MIMESIS também contribuíram de forma relevante para o crescimento, superando a marca de 1 milhão de unidades vendidas cada desde seus respectivos lançamentos em março e outubro de 2025. No quarto trimestre, a receita de PC alcançou KRW 287,4 bilhões, crescimento aproximado de 24% na comparação anual.

Mobile mantém tração global com PUBG MOBILE e BGMI
No segmento mobile, a KRAFTON registrou KRW 1,7407 trilhão em receita ao longo de 2025. O desempenho foi sustentado pelo crescimento contínuo do PUBG MOBILE, que expandiu sua base de fãs com novos modos temáticos e atualizações de UGC por meio do World of Wonder (WoW).
As colaborações cross-platform entre PUBG Mobile, PC e console reforçaram o ecossistema da franquia, criando um ciclo de crescimento de longo prazo. Já o BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) manteve desempenho estável e consolidou sua posição como jogo nacional na Índia, com skins exclusivas, itens premium personalizados e parcerias com marcas locais.
Em relação a 2024, o número de usuários pagantes cresceu 5% no PUBG MOBILE e 27% no BGMI, reforçando a relevância estratégica do mercado mobile para a companhia.
Outros segmentos registram salto expressivo e ampliam diversificação
A divisão Outros apresentou crescimento expressivo de 963% em relação ao ano anterior, refletindo a consolidação dos resultados do ADK Group (ADK) e da Neptune. Já o segmento de consoles gerou KRW 42,8 bilhões em receita anual, complementando o portfólio multiplataforma da KRAFTON.
No quarto trimestre de 2025, a receita total da empresa somou KRW 919,7 bilhões. O lucro operacional trimestral ficou em KRW 2,4 bilhões, impactado por uma despesa pontual de KRW 81,6 bilhões relacionada à criação de um fundo conjunto de bem-estar trabalhista, com cobertura para os próximos quatro anos, alinhado à mudança da empresa para sua nova sede em Seongsu, na Coreia do Sul.
Estratégia para 2026 aposta em PUBG 2.0, IA e novas franquias globais
Para 2026, a KRAFTON apresentou uma estratégia centrada na expansão de IPs com ciclos de vida de longo prazo e no avanço de soluções de inteligência artificial aplicada aos games. A franquia PUBG seguirá como pilar central, com crescimento de dois dígitos sustentado por operações robustas de live service.
Entre os principais movimentos estratégicos está a evolução do jogo para o conceito de PUBG 2.0, que funcionará como uma plataforma de gameplay apoiada pela Unreal Engine 5, com expansão de modos de jogo e maior integração de conteúdo gerado por usuários (UGC).
A empresa também aposta na diversificação de gêneros e plataformas com projetos como Black Budget, PUBG: BLINDSPOT e Valor, além do fortalecimento de IPs como inZOI, Last Epoch e MIMESIS, que buscam se tornar líderes em seus respectivos gêneros.
Investimentos, novos lançamentos e expansão para além dos games
A KRAFTON planeja intensificar sua atuação em M&A, com aquisições estratégicas de estúdios, IPs e empresas que gerem impacto financeiro imediato, além de investimentos de médio e longo prazo para garantir novas franquias globais.
No desenvolvimento interno, a empresa trabalha atualmente em 15 novos projetos first-party, com equipes enxutas e lideranças criativas renovadas. Entre os títulos em preparação para lançamento estão Subnautica 2, Palworld Mobile, Dinkum Together e NO LAW.
Paralelamente, a companhia avança em iniciativas como AI for Games, focada em inovação em gameplay, produção e live service, e avalia oportunidades futuras em áreas como physical AI, dentro do conceito Game for AI. A expansão para negócios adjacentes, como animação e publicidade digital, também faz parte da estratégia, com destaque para a atuação da ADK no Japão e da Neptune no mercado indiano.

Resultados financeiros consolidados da KRAFTON
| Resultados | Anuais (2025) | Variação Anual (YoY – 2024) | 4º Trimestre de 2025 |
| Receita | 33.266 | 27.098 | 9.197 |
| LO | 10.544 | 11.825 | 24 |
▲ Tabela: Resultados anuais (preliminares) de 2025 e do quarto trimestre da KRAFTON em base consolidada (unidade: KRW 100 milhões)
Sobre a KRAFTON, Inc.
Com sede na Coreia do Sul, a KRAFTON, Inc. é uma empresa global de desenvolvimento e publicação de jogos fundada em 2007. O grupo reúne estúdios renomados como PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Neon Giant, Bluehole Studio, RisingWings, inZOI Studio e Tango Gameworks, entre outros.
Responsável por franquias de destaque como PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, Subnautica, Hi-Fi Rush, TERA e Dinkum, a KRAFTON se posiciona como uma empresa de tecnologia avançada, com investimentos contínuos em IA e tecnologias emergentes, buscando expandir suas fronteiras além do universo dos games.
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