As comparações entre The Duskbloods e Bloodborne ganharam uma resposta definitiva de Hidetaka Miyazaki. O presidente da FromSoftware afirmou que o novo projeto não compartilha universo, história ou qualquer vínculo direto com o RPG lançado em 2015.

A discussão surgiu principalmente após jogadores identificarem elementos familiares na direção artística e nos conceitos apresentados pela desenvolvedora. O próprio nome The Duskbloods contribuiu para as teorias, algo que Miyazaki reconheceu ao comentar que, diante de tantas perguntas, quase se arrependeu de usar “Blood” no título.

The Duskbloods seguirá uma proposta própria dentro da FromSoftware

Em entrevista ao Inven Global, Miyazaki explicou que algumas ideias e termos podem soar familiares para quem acompanha os trabalhos do estúdio, mas isso não significa que os dois jogos pertençam ao mesmo universo.

O diretor reforçou que The Duskbloods trabalha com temas diferentes. Para ele, essa distinção ficará mais evidente quando o público tiver contato com uma parcela maior da história e da ambientação.

Isso porque o conteúdo disponibilizado no teste de rede revela apenas uma pequena parte do universo criado para o novo game. A versão final apresentará mais informações sobre o mundo e deverá oferecer um contexto mais claro para seus personagens e acontecimentos.

Estrutura multiplayer distancia o jogo da experiência de Bloodborne

Mais do que a narrativa, é na estrutura das partidas que The Duskbloods começa a estabelecer sua própria identidade.

O novo título foi concebido como uma experiência PvPvE para até oito participantes, colocando jogadores em partidas online nas quais diferentes objetivos podem determinar o vencedor. Isso significa que os confrontos não serão limitados aos inimigos encontrados pelo cenário: outros jogadores também fazem parte da disputa.

A abordagem é consideravelmente diferente da estrutura que tornou Bloodborne conhecido, centrada em uma campanha de RPG de ação com forte componente single-player, ainda que possua recursos online.

Novo projeto aproveita ideias que não cabiam em outros jogos da FromSoftware

A escolha pelo multiplayer também permitiu à FromSoftware trabalhar com conceitos que estavam guardados há algum tempo.

Miyazaki já revelou que The Duskbloods incorpora ideias que a equipe considerava interessantes, mas que não se encaixavam adequadamente em projetos como Dark Souls e Demon’s Souls. A estrutura online abriu espaço para transformar alguns desses conceitos em sistemas efetivamente ligados às partidas.

Dessa forma, apesar de carregar características visuais capazes de remeter a trabalhos anteriores da FromSoftware, The Duskbloods não está sendo desenvolvido como um sucessor espiritual de Bloodborne.

O jogo é um projeto próprio, com foco em disputas PvPvE, diferentes condições de vitória e partidas para até oito jogadores. The Duskbloods está previsto para Nintendo Switch 2.