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KRAFTON atinge receita recorde no 1º trimestre de 2026

A KRAFTON, Inc. anunciou nesta quinta-feira (30) seus resultados financeiros do primeiro trimestre de 2026, e os números são históricos. Seguindo as Normas Internacionais de..

KRAFTON registra recordes históricos de receita e lucro no primeiro trimestre de 2026

A KRAFTON, Inc. anunciou nesta quinta-feira (30) seus resultados financeiros do primeiro trimestre de 2026, e os números são históricos. Seguindo as Normas Internacionais de Relatórios Financeiros da Coreia (K-IFRS), a empresa reportou receita de 1,3714 trilhão de wons sul-coreanos (KRW) e lucro operacional de 561,6 bilhões de wons, os melhores já registrados pela companhia em um único trimestre.

Em comparação ao mesmo período do ano anterior, a receita cresceu 56,9% e o lucro operacional avançou 22,8%. Para se ter uma ideia da magnitude do resultado: apenas neste primeiro trimestre, o lucro operacional já equivale a 53% de todo o lucro operacional registrado pela KRAFTON em 2025.

Resultados financeiros do Q1 2026 em detalhes

A receita por segmento no trimestre foi distribuída da seguinte forma: 363,9 bilhões de wons no PC; 702,7 bilhões em dispositivos móveis; 13,8 bilhões em consoles; e 291,0 bilhões em outros setores. O mobile segue como o maior motor de receita da empresa.

Franquia PUBG cresce 24% e supera 1 trilhão de wons no trimestre

O grande destaque do período foi a franquia PUBG, que registrou crescimento de 24% em relação ao ano anterior e ultrapassou pela primeira vez a marca de 1 trilhão de wons em receita trimestral, reforçando o peso do título mais de oito anos após seu lançamento.

No PC, novidades de conteúdo e a estratégia de live service de PUBG: BATTLEGROUNDS puxaram os números. Em celebração ao nono aniversário do jogo, uma parceria com a fabricante britânica Aston Martin resultou no primeiro evento de revenda de veículos da história do título, superando em arrecadação a venda original realizada em 2023, o que demonstra a força da demanda por conteúdos legados entre a base de jogadores.

PUBG KRAFTON
KRAFTON

No mobile, colaborações com marcas premium e IPs externos foram fundamentais. A parceria com a Apollo Automobil, fabricante alemã de supercars, impulsionou a demanda entre usuários de alto poder aquisitivo. Já o BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) registrou crescimento de 13% no número de usuários pagantes em relação ao ano anterior, após investimentos em infraestrutura de servidores e diversificação de conteúdo. O torneio BGIS 2026 atingiu sua maior audiência histórica, consolidando o BGMI como fenômeno de esports na Índia.

📌 Novidades previstas para PUBG: o modo “Xeno Point”, lançado em abril, já aumentou o tráfego de jogadores ao introduzir uma mecânica inédita que vai além do battle royale tradicional. Para maio, está confirmado um modo baseado na franquia PAYDAY, seguido de expansões de conteúdo gerado pelos usuários (UGC).

inZOI mira longo prazo; Subnautica 2 chega ao Acesso Antecipado

Lançado em março de 2025 no Early Access, o simulador inZOI entra agora em uma fase de expansão e consolidação. A KRAFTON planeja levar o jogo para os consoles e disponibilizar uma ferramenta de modding baseada em inteligência artificial, facilitando a criação de conteúdo pela comunidade. A visão da empresa é transformar o inZOI em uma plataforma social onde usuários criem, compartilhem e joguem juntos, posicionando o título como um IP de longo prazo.

Outro lançamento esperado é Subnautica 2, jogo de sobrevivência em mundo aberto que chegará ao Acesso Antecipado com um modo cooperativo inédito, oferecendo experiências novas tanto para fãs da franquia quanto para novos jogadores.

inZOI KRAFTON
KRAFTON

Inteligência artificial como pilar estratégico: a iniciativa “AI for Game”

A KRAFTON segue desenvolvendo sua iniciativa “AI for Game”, que busca incorporar inteligência artificial de forma diferenciada em seus jogos. A empresa está refinando quatro modelos de IA multimodal proprietários, batizados de “Raon”, com aplicações adaptadas a cada título da empresa.

O projeto mais concreto até o momento é o “PUBG Ally”, um Personagem Co-Jogável (CPC) impulsionado por IA que será lançado em versão Beta no modo Arcade de PUBG: BATTLEGROUNDS ainda em 2026. A proposta é oferecer aos jogadores uma experiência imersiva e personalizada dentro do jogo, aproveitando as capacidades dos modelos Raon.

Recompra de ações e dividendos: KRAFTON reforça compromisso com acionistas

No campo financeiro corporativo, a KRAFTON deu sequência ao Programa de Retorno aos Acionistas anunciado em fevereiro de 2026. No primeiro trimestre, a empresa recomprou 200 bilhões de wons em ações, distribuiu 99,6 bilhões de wons em dividendos e cancelou 336,2 bilhões de wons em ações, sinalizando foco na geração de valor de longo prazo para seus investidores.

O que esperar da KRAFTON para o restante de 2026

Com a franquia PUBG em franca expansão, especialmente em mercados emergentes como a Índia, o amadurecimento do inZOI, o lançamento do Subnautica 2 e os avanços em IA aplicada a games, a KRAFTON entra no segundo trimestre de 2026 com seus melhores fundamentos históricos.

Os resultados do Q1 são uma sinalização clara de que a estratégia de diversificação e inovação da empresa está gerando retornos expressivos, e a tendência aponta para novos recordes ao longo do ano.

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