Good Children Say Grace é anunciado com foco em terror psicológico
Good Children Say Grace é um novo jogo indie que mistura horror familiar, romance sombrio e narrativa inspirada em mangá
Um novo jogo indie de terror psicológico em primeira pessoa acaba de ser anunciado e já desperta atenção por sua abordagem incomum. Good Children Say Grace, projeto do desenvolvedor canadense Denis Morozov em parceria com a escritora Milha Vek, aposta em uma experiência narrativa densa, marcada por horror familiar, romance sombrio e escolhas que impactam diretamente o destino da história.
O título teve seu trailer de anúncio divulgado, apresentando um universo opressivo ambientado em um cenário do Leste Europeu, com narrativa influenciada por mangás e foco em tensão emocional constante.
Good Children Say Grace: uma história onde sobreviver é uma escolha difícil
A premissa de Good Children Say Grace gira em torno de um evento perturbador que dá o tom de toda a narrativa:
“Meus pais sacrificaram um órfão ao ovo vermelho. Ela voltou para casa naquela noite.”
A partir desse ponto, o jogador acompanha três anos de fome, possessão e sobrevivência, vivendo uma rotina onde cada decisão, seja em diálogos ou nos caminhos escolhidos, altera a forma como a história se desenvolve.

Não há escolhas neutras. Pequenos momentos se acumulam e podem levar a consequências irreversíveis, criando versões completamente diferentes da mesma narrativa.
O ovo vermelho como símbolo do horror psicológico
No centro da experiência está o ovo vermelho, uma entidade silenciosa que observa tudo. Ele exige sustento e funciona como uma presença constante, reforçando o sentimento de vigilância e dependência.
Mais do que um elemento sobrenatural, o ovo vermelho representa a lógica cruel da sobrevivência proposta pelo jogo. A fome não é apenas um tema narrativo, mas um fator psicológico que influencia decisões, relações e o próprio ritmo da história.
Narrativa ramificada, romance sombrio e exploração não linear
Diferente de jogos focados apenas em sustos, Good Children Say Grace constrói seu terror por meio da intimidade e da repetição. O jogo explora sentimentos como solidão, tédio, amor, dependência emocional e laços familiares, com o romance sombrio ocupando papel central na trama.
A jogabilidade combina exploração em primeira pessoa e 2.5D, permitindo que o jogador descubra a história de forma não linear. A forma como se movimenta pelo ambiente também influencia os rumos da narrativa.
Principais características de Good Children Say Grace
| Recurso | Descrição |
| Exploração em primeira pessoa / 2.5D | Ambientes narrativos com múltiplas rotas |
| Narrativa não linear | História moldada pelas escolhas do jogador |
| Sistema de decisões | Diálogos e movimentação afetam o enredo |
| Terror psicológico | Foco em emoções, relações e sobrevivência |
| Romance sombrio | Elemento central da experiência |
| Múltiplos finais | Desfechos distintos baseados nas escolhas |
Lançamento em episódios e demo confirmada
Good Children Say Grace será lançado de forma episódica, por meio do Early Access. Segundo os desenvolvedores, o planejamento inclui:
- Demo gratuita: março de 2026
- Episódio 1: abril de 2026
A equipe também confirmou que a localização para o japonês está entre as principais prioridades do projeto.
O jogo já possui página oficial na Steam e pode ser adicionado à lista de desejos: https://store.steampowered.com/app/3881920/Good_Children_Say_Grace/
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