Divinity é anunciado pela Larian Studios

Divinity é anunciado pela Larian Studios

Divinity é anunciado pela Larian Studios

Se havia uma dúvida sobre qual seria o próximo passo da Larian Studios após o sucesso monumental de Baldur’s Gate 3, ela foi respondida em grande estilo durante o The Game Awards. A desenvolvedora belga decidiu voltar para casa. O próximo grande projeto do estúdio será ambientado no universo que os consagrou, carregando um título simples, mas poderoso: Divinity.

Este anúncio marca um momento histórico para a empresa. Embora a Larian tenha passado a última década construindo sua reputação como a mestre incontestável dos CRPGs (RPGs clássicos de computador) com a série Original Sin, o novo jogo representa o retorno à franquia principal, sendo o primeiro título a ser chamado apenas de “Divinity”, sem subtítulos ou numerações.

jogo Divinity
Imagem via Larian Studios

O trailer e o tease do deserto de Divinity 

A revelação foi acompanhada de um trailer que carrega a assinatura visual e narrativa da Larian. O vídeo apresentou um cenário distópico de contrastes brutais: de um lado, uma celebração; do outro, pessoas sendo punidas e queimadas vivas.

Essa dualidade temática já havia sido “provocada” antes mesmo do evento começar. A misteriosa estátua do deserto, que apareceu nas promoções do The Game Awards, era de fato um teaser para Divinity, confirmando as teorias de que algo grande estava por vir. O trailer promete uma experiência com “maior amplitude e profundidade do que nunca”, sugerindo que este é, de fato, o projeto mais ambicioso da história do estúdio.

Volta às origens ou evolução do gênero?

Uma das grandes questões levantadas pelo anúncio é o estilo de gameplay. A Larian Studios tornou-se um nome familiar nas casas dos gamers modernos graças ao combate tático por turnos de Divinity: Original Sin 2 e Baldur’s Gate 3. No entanto, os fãs mais antigos lembram que a Larian nem sempre foi uma desenvolvedora exclusiva de CRPGs.

A franquia Divinity tem um histórico de experimentação. Ela começou como um hack and slash isométrico (similar a Diablo), evoluiu para um RPG de ação em terceira pessoa de mundo aberto com Divinity II, e só depois encontrou seu nicho no CRPG com Original Sin.

Divinity jogo
Imagem via Larian Studios

Embora saibamos muito pouco sobre a jogabilidade exata deste novo Divinity, além do fato de ser um RPG, existe uma possibilidade real de que a Larian retorne às mecânicas de ação e aventura em terceira pessoa. Se o estúdio decidir seguir esse caminho, revivendo o estilo de Divinity II, os fãs podem sonhar com o retorno de uma das mecânicas mais amadas daquele jogo clássico: a transformação em Dragão.

Independentemente da direção — seja um RPG de Ação, um CRPG puro ou uma mistura híbrida de combate tático e tempo real — a qualidade técnica é praticamente garantida, dado o histórico da Larian de quebrar moldes e inovar no gênero.

Conexão com original sin e acessibilidade

Para os jogadores que chegaram agora no “bonde” da Larian e só jogaram Baldur’s Gate 3, a notícia é boa: não será necessário ter jogado os títulos anteriores para entender a história.

O novo Divinity será uma aventura completamente nova. No entanto, ele compartilha o mesmo mundo e continuidade da série Divinity: Original Sin. Isso significa que, embora não seja um requisito, ter jogado os títulos anteriores enriquecerá a experiência, permitindo que o jogador compreenda melhor as referências, a política e a lore (história de fundo) desse universo complexo.

Previsão de lançamento e plataformas de Divinity 

A Larian Studios ainda não divulgou uma data oficial ou janela de lançamento, o que indica que o jogo ainda está em fases iniciais de desenvolvimento. No entanto, analisando o padrão de comportamento da empresa, podemos fazer algumas previsões educadas.

A Larian é famosa por utilizar o sistema de Acesso Antecipado (Early Access) para refinar seus jogos com o feedback da comunidade. Baseado nisso, a estimativa mais realista é que Divinity entre em acesso antecipado em algum momento no início de 2027. O lançamento completo da versão 1.0 viria apenas alguns anos depois desse período de testes.

Quanto às plataformas, espera-se que o jogo chegue ao PC e a todos os principais consoles da geração atual. A única exceção provável, baseada em tendências de hardware e performance, seria o sucessor do Nintendo Switch (Switch 2), embora isso ainda seja especulação.

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